12月5日至8日,中国潮玩之都品牌发展大会暨HI FUNNY世界潮玩动漫产业周(下称“产业周”),在东莞掀起了一场“潮玩”与“动漫”紧密结合的盛宴。来自全球40个国家和地区的学者、行业领袖、品牌代表、设计师等齐聚东莞,在理论交流、实地走访中,深入感受东莞潮玩产业发展的澎湃力量,也有不少第一次来东莞的嘉宾表示爱上了东莞,点赞东莞的年轻活力。
2023年,东莞获得“中国潮玩之都”称号,吸引全球更多关注。产业周期间,记者在采访一些来宾的过程中,也感受到外界在产业周对东莞有了更多了解,对东莞潮玩产业未来发展有充分的信心。
“在产业周看见东莞强劲的产业链优势”
“东莞在潮玩产业的发展商本身就有得天独厚的优势,潮玩生产的大部分上下游产业链都集中在这里,这是其他城市不具备的优势。而且东莞靠近广州、深圳,开放包容的城市文化和氛围也会吸引很多潮玩设计师入驻这里,设计师们的想法在这里也会得到更好的表达和发展。”TNTSPACE CEO王泽群告诉记者,TNTSPACE的供应链几乎全部都在东莞,与东莞有着密切的合作。TNTSPACE隶属于杭州引爆时空文化创意有限公司,是一个集原创IP孵化运营、潮玩艺术家发掘培养、潮流产品研发生产、IP授权、潮玩文化推广于一身的国内领先潮玩艺术品牌。王泽群认为,东莞的潮玩行业发展必然会越来越好,东莞作为潮玩之都也会越走越远的。
“中国制造看东莞,我们的产品未来出自东莞的比例肯定是最高的。”时光网总经理、儒意影业制片、万达院线负责人李金蕾在产业周期间走访了东莞“潮级工厂”后,表示对东莞的生产和加工能力,以及产品类型的设计能力都有了一个深刻的了解。李金蕾认为东莞这座城市的创新意识很强,产品技术能力有充分的优势,一方面是创新的能动性,另一方面是固有的能力。目前全球各地的IP内容开发领域也向这里奔赴,逐渐形成一个非常团结行业发展模式,这个肯定会形成朝外的优势化发展。而这次产业周的活动氛围非常好,拥有全球视野,对于行业探讨具有重要价值。
摩点总经理方宁也表示:“东莞供应链的优势越来越明显,也是东莞一个最核心的竞争力,这是我对东莞较深的印象。”摩点是北京摩点会想科技有限公司旗下兴趣互动消费品牌,于2014年创立,专注于国内原创兴趣互动与消费,和创意、创业者及创新品牌的内容流量孵化,覆盖游戏、动漫、影视、桌游、潮玩等多种品类。方宁告诉记者,东莞同时可以提供出海贸易高品质物流服务,所以未来将会深入借力东莞的供应链优势,与东莞保持一个长期的战略合作。
本次产业周打造了一系列综合性产业交流活动。全面覆盖潮玩与动漫产业链,涵盖品牌发展大会、产业招商大会、产业研讨会、企业路演、交易市场等B端活动,以及潮级工厂、潮级长廊、动漫签售会、倒映动画等C端活动,高效联结国内外设计、生产、销售环节。产业周通过产业研讨、商务对接、品牌市集的多维联动,加速潮玩与动漫产业的深度融合,推动东莞潮玩产业向专业化、国际化、动画化、品牌化升级,引领全球潮玩产业迈向更加繁荣、可持续的未来。
“链接全球潮玩动漫资源发展,东莞未来可期”
中国潮玩,东莞造。目前,东莞以“中国潮玩之都”收获关注,不少外宾还表示,东莞链接全球潮玩动漫资源寻求合作与发展的潜力和前景无限。
▲中间为Luca Fois
“我已经爱上了这座城市,在我看来它是一个传统,但是又充满新式中国生活的一座城市!毋庸置疑,东莞不仅仅是潮玩之都,甚至是潮玩设计之都、制造之都。东莞的所有制造业与潮玩设计都应该受到来自全球的瞩目。”本次产业周国际策展人、意大利米兰理工大学儿童与玩具设计硕士Luca Fois第一次来东莞,了解到东莞本地产业制造业的能力后,就表示震撼,“东莞可以说是反映了中国的生产和制造能力!”在这里不仅有非常多的产业,也在生产着数以万计的新鲜内容。Luca Fois告诉记者,他们这次也带了意大利经典IP匹诺曹等来现场展示交流,并设想以米兰设计周为契机,将东莞本地的企业和潮玩品牌向全世界推广。“我觉得国际上需要知道东莞这座城市的存在以及它多么富有魅力,我们非常期待在以后能够有国际层面的合作。”Luca Fois说。同时,他建议东莞从设计的角度,创新更多的融合创意与设计方面的概念,去推动整个产业面向国际化市场蓬勃发展。
▲長沢
社株式会社nomad's日本渠道商長沢所在的企业与东莞本土潮玩企业Toycity已经有较深度的合作。長沢告诉记者,他们引进的IP东莞篮球形象大使“劳拉”在日本线下店铺销售情况非常良好。以这次产业周为契机,長沢和东莞本土潮玩企业拼酷达成了初步合作,将把弘扬中国传统文化的拼酷产品引进到日本线下店铺,让日本人感受中国传统文化之美,同样是来自日本的日中动漫游戏产业联合会理事长关口贡建议,东莞既要深耕潮玩产业供应链优势,还要多向发展,创造更多热门IP,给用户更多选择,覆盖更多用户。